狂竜症【蝕】BloodlustSoif de sangSete di sangueBlutdurstAfán de sangreКровожадностьŻądza krwiSede de Sangue광룡증【식】狂龍症【蝕】狂龙症【蚀】التعطش للدماءAfán de sangre
Description
狂竜症の効果が変質し、感染時に体力が
徐々に減少するが、さまざまな効果を
得る。戦闘状態だと定期的に狂竜症に
感染する。The effects of the Frenzy virus change.
Health is gradually reduced, but you
gain a variety of effects. Frenzy virus
occurs regularly when in combat.Les effets du virus Frénésie changent.
La vie diminue peu à peu mais vous
obtenez divers effets. Le virus Frénésie
se manifeste souvent en combat.Modifica il virus frenesia. La salute
è gradualmente ridotta, ma ottieni
vari effetti. Il virus frenesia si
verifica spesso in combattimento.Ändert Effekte des Raserei-Virus. Die
Gesundheit wird allmählich reduziert,
aber du erhältst viele Effekte. Das
Raserei-Virus tritt im Kampf auf.Cambia los efectos del virus del Furor.
Reduce la salud progresivamente pero
otorga una serie de efectos. El Furor
se manifiesta en combate a menudo.Меняет вирус бешенства. Здоровье
постепенно снижается, но вы полу-
чаете различные эффекты. Вирус бе-
шенства регулярно появляется в бою.Zmienia wirusa Szału. Zdrowie powoli
spada, ale uzyskujesz różne efekty.
Wirus Szału pojawia się regularnie
podczas walki.Altera o vírus da Cólera. A vida é
gradualmente reduzida, mas você ganha
uma variedade de efeitos. Esse vírus
aparece com frequência em combate.변질된 광룡증의 효과로 감염되면
체력이 서서히 감소하지만, 다양한
효과를 얻는다. 전투 상태에서는
정기적으로 광룡증에 감염된다.改變狂龍症的效果,感染時體力會
逐漸減少,並獲得各種效果。
於戰鬥狀態下,每隔一段時間便會感染。狂龙症的效果将发生变化,感染时体力会
逐渐减少,但会获得各种效果。处于战斗
状态时,每隔一段时间会染上狂龙症。يغير فيروس الجنون. تنخفض الصحة تدريجيًا،
لكنك تكتسب مجموعة متنوعة
من التأثيرات. يحدث فيروس الجنون
بانتظام أثناء القتال.Cambia los efectos del virus del Furor.
Reduce la salud progresivamente pero
otorga una serie de efectos. El Furor
se manifiesta en combate a menudo.
- Level 1: 感染時、攻撃と回避性能上昇、 固定スタミナ消費量を軽減。 克服時、体力の赤ゲージが すべて回復し、会心率が上昇While infected, attack & evasion increase & stamina use reduced. On recovery, red vitality gauge is restored, and affinity increases.Infecté : attaque et esquive +, utilisation d'endurance -. Après récup., vitalité rouge restaurée et affinités +.Infezione: aumento evasione e attacco, uso res. ridotto. Recupero: ripristino barra salute rossa, aumento affinità.Infekt. steigert Ang. u. Ausw., Ausdauernutzung verring. Bei Genesung wird rote Vitalität wiederherg., Affinität steigt.Con infección: ATQ+, esquiva+ y reduce consumo resistencia. Tras recuperación: restaura barra vitalidad roja y afinidad+.Заражение: атака и уклонение повыш., расход выносл. сниж. Выздоровление: кр. шкала жи- вуч. восст., мастер. повыш.Po zainfek. zwiększa atak i unik i zmniejsza zużycie wytrzymałości. Po wyzdr. regeneruje czerw. pasek witalności i zwiększa zgodność.Infectado, ATQ e EVA aumentam e gasto de vigor reduz. Recu- perado, barra verm. de vit. é restaurada e afin. aumenta.감염 시, 공격과 회피 성능 상승, 고정 스태미나 소비량 경감. 극복 시, 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며 회심률 상승感染時,攻擊力與迴避性能 上升,並減少固定耐力 消耗量;克服後,完全回復 紅色計量表,並提升會心率感染时攻击力和回避性能上升, 固定耐力消耗量减少。 克服后,体力的红色槽会完全回 复,会心率上升عند الإصابة بالعدوى، تزداد قوة الهجوم والمراوغة وتقل قوة التحمل. عند الشفاء، تتم استعادة مقياس الحيوية الأحمر ويزداد التقارب.Con infección: ATQ+, esquive+ y reduce consumo resistencia. Tras recuperación: restaura barra vitalidad roja y afinidad+.
- Level 2: 感染時、得られる効果が上昇 克服時、さらに会心率が上昇While infected, further boost to effects received. Upon recovery, further increase to affinity.Si infecté, les effets reçus augmentent. Après une guérison, l'affinité augmente.Infezione: ulteriore aumento degli effetti ricevuti. Recupero: ulteriore aumento dell'affinità.Wenn infiziert, weiteren Bonus auf erhaltene Effekte. Nach der Genesung weitere Steigerung der Affinität.Con infección: mejora de los efectos recibidos. Tras recuperación: mayor aumento de afinidad.Заражение: усиление полученных эффектов. Выздоровление: мастерство еще более повышено.Po zainfekowaniu bardziej nasila otrzymane efekty. Po wyzdrowieniu bardziej zwiększa zgodność.Infectado, mais impulso para efeitos recebidos. Recuperado, maior aumento para afinidade.감염 시, 얻는 효과가 상승 극복 시, 회심률이 더욱 상승感染時獲得較強效果; 克服時會心率進一步上升感染时,获得效果增强 克服后,会心率进一步上升عند الإصابة بالعدوى، يزيد من تعزيز التأثيرات المتلقاة. عند الشفاء، يزداد التقارب بشكل أكبر.Con infección: mejora de los efectos recibidos. Tras recuperación: mayor aumento de afinidad.
- Level 3: 感染時、得られる効果が さらに上昇 克服時、会心率が上昇する 時間が延びるWhile infected, further boost to effects received. Upon recovery, further increases duration of increased affinity.Si infecté, les effets reçus augmentent. Après une guérison, la durée de l'affinité augmente.Infezione: ulteriore aumento di effetti ricevuti. Recupero: ulteriore aumento della durata dell'affinità aumentata.Wenn infiziert, weiteren Bonus auf erhaltene Effekte. Nach der Genesung weitere Steigerung der Dauer der gesteigerten Affinität.Con infección: mejora de efectos recibidos. Tras recuperación: mayor duración del aumento de afinidad mejorado.Заражение: усиление полученных эффектов. Выздоровление: продление эф- фекта повышения мастерства.Po zainfekowaniu bardziej nasila otrzymane efekty. Po wyzdrowieniu bardziej wydłuża czas zwiększonej zgodności.Infectado, mais impulso para efeitos recebidos. Recuperado, duração aumentada para afinidade.감염 시, 얻는 효과가 더욱 상승 극복 시, 회심률이 상승하는 시간이 연장된다進一步提升感染時獲得的效果; 克服後會心率上升的時間變長感染时,获得效果进一步增强。 克服后,会心率上升,时间延长عند الإصابة بالعدوى، يزيد من تعزيز التأثيرات المتلقاة. عند الشفاء، تزداد مدة التقارب الإضافي بشكل أكبر.Con infección: mejora de efectos recibidos. Tras recuperación: mayor duración del aumento de afinidad mejorado.
Decoration
Name | Skill level | Unlock at | Key Monster | Cost | Material |
---|---|---|---|---|---|
1 | None | 12000z |
|
Qurious crafting
Pt12 skill
Melding
A-tier skill
Melding type | 1st skill level | 2nd skill level | Target pick rate | Skill level if target missed | Qurious rate | Qurious 1st skill point | Qurious 2nd skill point |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vigor |
|
|
|
|
|