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嵐龍 アマツマガツチAmatsuAmatsuAmatsuAmatsuAmatsuАмацуAmatsuAmatsu아마츠마가츠치嵐龍岚龙أماتسوAmatsu

Description

天候を操り、嵐を呼び起こす古龍。別名「嵐龍」。
飛膜によって自ら起こす気流に乗ることで滞空しており、
悠然と漂うその姿は、空を舞っているように見える。
纏う嵐は厄災の如き威力を持ち、周囲を灰燼へと変える。
その脅威から、ある地では「大いなる災い」と称される。
アマツマガツチが真なる力を発揮した時、
纏う嵐は激しさを増し、周囲には雷が降り注ぐ。Elder dragons that can manipulate the weather and are
able to conjure up unrelenting gales. Amatsu glide through
the air on currents they create using their wing membrane,
making it look as if they're dancing in the sky. The storms
they summon are extremely destructive and can lay entire
cities to waste, thus they are known as the "Looming
Calamity." When enraged, their storms become even more
violent, enveloping the area with unrelenting lighting strikes.Dragon ancien contrôlant le vent et générant des
rafales. L'Amatsu flotte sur des courants d'air qu'il
crée de ses ailes, comme une danse. Les tempêtes
invoquées sont destructrices et peuvent raser des
villes, d'où son surnom : "calamité imminente".
Lorsqu'il est enragé, les vents sont encore plus
dévastateurs et des éclairs s'abattent tout autour.Draghi anziani che controllano le condizioni atmosferiche
ed evocano bufere inarrestabili. Si lasciano trasportare
da correnti d'aria generate dalla loro membrana alare e
sembrano danzare nei cieli. Le loro tempeste rovinose
possono radere al suolo intere città, per questo sono
noti come "calamità imminente". Quando si infuriano,
le tempeste diventano ancora più violente e i fulmini
si abbattono incessanti, circondando la zona.Drachenälteste, die das Wetter manipulieren und
unerbittliche Stürme heraufbeschwören können. Amatsu
gleiten auf Strömungen, die sie selbst erzeugen, durch
die Luft und sehen so aus, als würden sie am Himmel
tanzen. Ihre Stürme sind zerstörerisch und können
Städte verwüsten, daher sind sie als "Drohendes
Unheil" bekannt. Wenn sie wütend werden, werden ihre
Stürme noch heftiger und lassen Blitze regnen.Dragones ancianos que controlan los elementos y
pueden conjurar vendavales. Amatsu parece que
baila en el cielo al planear por las corrientes
que generan las membranas de sus alas. Invoca
tormentas catastróficas y puede arrasar con una
ciudad entera, se le conoce como "calamidad
inminente». Cuanto más poder, más devastadoras
son las tormentas y más frecuentes sus rayos.Древние драконы, способные управлять погодой
и вызывать бурю. Амацу скользят по создаваемым им же
воздушным потокам, словно танцуют в небе. Штормы,
призываемые ими, крайне разрушительны и способны
сравнять с землей целые города — не зря драконов
прозвали "грядущей погибелью". Когда драконы
разъярены, штормы становятся еще опаснее и повсюду
вспыхивают молнии.Starszy Smok, który ma władzę nad pogodą i potrafi
przywoływać niesłabnące wichry. Szybuje na prądach
powietrznych, które sam tworzy błoną swych skrzydeł,
jakby tańczył po niebie. Sztormy Amatsu są wyjątkowo
niszczycielskie i mogą równać z ziemią całe miasta,
co dało mu przydomek Nadciągającej Katastrofy. Gdy
jest rozwścieczony, jego burze stają się jeszcze
gwałtowniejsze, zasypując okolicę nawałą piorunów.Dragões anciões que controlam o clima e conjuram
ventanias implacáveis. Planam em correntes de ar
criadas pela membrana da asa, e assim parecem estar
dançando no ar. As tempestades conjuradas são
devastadoras e podem destruir cidades, valendo-lhes
o nome de "Calamidade Iminente". Quando se energizam,
as tempestades ficam piores, e os raios cairão mais
rápida e frequentemente numa grande área.날씨를 다루며 폭풍을 일으키는 고룡, 「폭풍룡」.
비막을 이용해 스스로 일으킨 기류를 타고 체공하며
유유히 떠다니는 모습은 하늘을 춤추는 것처럼 보인다.
몸에 두른 폭풍의 위력은 재앙과도 같아 주변을
잿더미로 만든다. 이로 인해 어느 지역에서는
「거대한 재앙」이라 불린다.
아마츠마가츠치가 진정한 힘을 발휘할 때
폭풍이 더욱 거세지며 주위에 벼락이 내리쏟아진다.能夠操控天氣,引發風暴的古龍,故名「嵐龍」。
可藉由身上的飛膜,乘著自己引發的氣流滯留在空中。
那悠然飄舞於空中的姿態,宛如在天上跳舞一般。
牠所帶來的風暴有著天災級別的威力,能將周遭的一切
全數化為微塵。由於其威脅實在太過嚴重,
某地將其稱為「浩大災禍」。當嵐龍釋放真正的力量時,
不僅身邊的風暴會變得更加劇烈,周遭更會降下雷電。可操纵天气,引起暴风的古龙,人称“岚龙”。
它可以利用飞膜形成气流,乘于这股气流之
上,从而得以悬浮于空中。它那悠然漂浮的
模样,宛如凌空起舞一般。环绕在它身上的
风暴威力超凡,堪比天灾,将周围的一切化
作灰烬。因其威胁之大,被某地称为“浩大灾
劫”。当岚龙发挥真正的力量时,环绕它的风
暴会更加强烈,周围还会降下雷电。تنانين معمرة تتلاعب بالمناخ، ويمكنها
استحضار عواصف عاتية. يتزلج أماتسو على تيارات
الهواء التي ينتجها باستخدام غشاء جناحه،
فيبدو كأنه يرقص في السماء. العواصف التي يستدعيها
شديدة التدمير، ويمكنها سحق مدن كاملة؛ وبذلك
يُمنح اسم "الكارثة المرتقبة". عندما يغضب؛
تصبح عواصفه أكثر عنفًا، ويضرب البرق
المنطقة بلا هوادة.Dragones ancianos que controlan los elementos y
pueden conjurar vendavales. Amatsu parece que
baila en el cielo al planear por las corrientes
que generan las membranas de sus alas. Invoca
tormentas catastróficas y puede arrasar con una
ciudad entera, se le conoce como "calamidad
inminente". Cuanto más poder, más devastadoras
son las tormentas y más frecuentes sus rayos.
アマツマガツチは周囲の嵐を引き込んだ後に、
巨大な竜巻を作り出す大技を繰り出す。
大翔蟲を使用して空高くに飛び上がり、空中に留まること
ができれば巻き込まれないので、うまく対応したい。
また獄泉郷ではバリスタが見かけられるが、
鉄蟲糸拘束弾は纏う嵐には弾かれるので注意。When Amatsu start drawing in the storms around them, get ready
for them to unleash a tornado attack. The only way to avoid taking
damage is to use a Great Wirebug to escape into the air and to
remain suspended until the storm has calmed. Ballistae are scattered
around the field, but beware that Silkbinder Shots will be deflected
when Amatsu are surrounded by their wind barrier.Quand l'Amatsu invoque des tempêtes autour, attention
à son attaque tornade. Seul un Grand Filoptère
permet de s'enfuir dans les airs et d'attendre que
la tempête se calme. Si vous utilisez des balistes,
prenez garde car les Tirs Lien de soie sont
déviés par la barrière de vent autour d'Amatsu.Quando gli Amatsu chiamano a raccolta le tempeste, ci
sarà un attacco con tornado. L'unico modo per non subire
danni è rifugiarsi in aria usando un maxinsetto filo e
restarvi fino al placarsi della bufera. Le baliste sono
disposte sul campo, ma i colpi fildiseta sono respinti
se gli Amatsu sono circondati dalla barriera di vento.Wenn Amatsu Stürme anziehen, mach dich bereit für einen
Tornado-Angriff. Schaden kann vermieden werden, indem
du mit einem Großen Seilkäfer in die Luft entkommst
und dort bleibst, bis es vorbei ist. Ballisten stehen
bereit, aber Seidenbinderschüsse werden abgelenkt,
wenn sie von ihren Windbarrieren umgeben sind.Si los Amatsu empiezan a congregar tormentas,
prepárate para su ataque de tornado. Lo evitarás
si escapas en gran cordóptero y permaneces en el
aire hasta que amaine la tormenta. Hay balistas
repartidas, pero los disparos cordoamarre
rebotarán en la barrera de viento que los rodea.Если Амацу начинают притягивать к себе шторм,
значит, они готовятся выпустить торнадо. Чтобы
избежать урона, нужно взлететь в воздух на
Б. Прутожуке и быть там пока шторм не утихнет. По
полю расставлены баллисты, но учтите: когда Амацу
окружены ветром, они отражают выстрелы паутиной.Gdy Amatsu zaczyna przywoływać burze, przygotuj się
na atak z użyciem tornada. Jedyny sposób, by uniknąć
obrażeń, to użycie wielkiego kablobaka, by uciec w górę
i zawisnąć w powietrzu, dopóki burza nie ucichnie. Na ziemi
są porozstawiane balisty, ale uważaj, bo śrut jedwabospoiwa
zostanie odbity, gdy Amatsu jest otoczony barierą wiatru.Quando um Amatsu começar a se envolver em tempestades,
prepare-se para um ataque de tornado. A única forma
de evitar dano é fugir para o ar num Grande Cabinseto
e ficar suspenso até a tempestade passar. Há balistas
espalhadas pelo campo, mas saiba que Tiros
Sedaferrantes serão desviados pela barreira de vento.아마츠마가츠치는 주변의 폭풍을 끌어모은 뒤
거대한 회오리를 일으키는 비기를 사용한다.
큰밧줄벌레를 사용해 높이 뛰어올라 공중에 있으면
휩쓸리지 않으므로 잘 대응하도록 하자.
또한 옥천향에는 발리스타가 있는데, 벌레철사
구속탄은 몸에 두른 폭풍에 튕겨 나가니 주의하자.在嵐龍將周遭的風暴都聚集起來後,
便會施展必殺技,製造出巨大龍捲風。
此時若能利用大翔蟲飛上高空並暫時停留在空中,
就能避免被捲入,建議善加運用。
另外在獄泉鄉雖有弩砲可使用,
但鐵蟲絲拘束彈會被牠身上的風暴彈開,必須多加注意。岚龙将周围的风暴聚集起来后会释放大招,制造出
巨大的龙卷风。若能使用大翔虫飞向高空,停留在
空中,便不会被卷入其中,还望灵活应对。此外需
注意,狱泉乡中虽然有机关弩,但铁虫丝拘束弹会
被岚龙身上环绕的风暴所弹开。عندما يبدأ أماتسو في جذب العواصف من حوله، استعد لشنه
هجومًا إعصاريًّا. الطريقة الوحيدة لتجنب تلقي الضرر
هي استخدام حشرة حرير كبيرة للهروب، والثبات حتى تهدأ
العاصفة. المجانيق موزعة في أنحاء المكان، لكن انتبه
لأن طلقة الرباط الحريري ستنعكس عليك عندما يحيط
أماتسو نفسه بحاجز الرياح.Si los Amatsu empiezan a congregar tormentas,
prepárate para su ataque de tornado. Lo evitarás
si escapas en gran cordóptero y permaneces en el
aire hasta que amaine la tormenta. Hay balistas
repartidas, pero los disparos cordoamarre
rebotarán en la barrera de viento que los rodea.

Basic data

Base HP(LR/HR) 6000, (MR) 6000

Limping threshold(village) 30% / (LR) 25% / (HR) 18% / (MR) 12%

Capturing threshold(village) 35% / (LR) 25% / (HR) 21% / (MR) 12%

Sleep recovering90 seconds / recover 5% HP

Size3440.72

Threat level10

Type古龍種Elder DragonDragon ancienDrago anzianoDrachenältesterDragón ancianoДревний драконStarszy SmokDragão Ancião고룡종古龍種古龙种تنين معمِّرDragón anciano, (internal)Other, Arial

GimmickVital(S) 100 / (M) 100 / (L) 100 / (KB) -1

Riding HP(S) 200 / (M) 200 / (L) 100

WeightLLLL

Caution to combat timer15

Caution to normal timer15

Combat to normal timer15

Enrage threshold(LR) 2000 / (HR) 2000 / (Rampage) 2000 / (MR) 2000

State time(enraged) 150sec / (tired) 0sec

State time (rampage)(enraged) 10sec / (tired) 0sec

Motion(enraged) x1.15 / (tired) x1

Attack(enraged) x1.2

Defense(enraged) x1

Enrage add staying time30sec

life_area_timer_rate0.1

Default move patternfly

Flying stance to movefalse

Sleep time500 ±50

Awake hour7 ~ 19

Eat time500 ±50

Quests

QuestSizeHPAttackPartsDefenseElementStunExhaustRideParalyzeSleepStamina
x12.7(±±)x14.7x14x1Ax2.6, Bx2.6
①Ax1, Bx1
x1.6
①x1
x2.15
①x1
x2.6
①x1
x2.6
①x1
x13
x12.7(±±)x14.7x14x1Ax2.6, Bx2.6
①Ax1, Bx1
x1.6
①x1
x2.15
①x1
x2.6
①x1
x2.6
①x1
x13
x19(±)x21x24x1Ax3.1, Bx3.1
①Ax1.5, Bx1.5
x3.1
①x3.1
x3.1
①x1.5
x3.75
①x3.2
x3.75
①x3.2
x13
x12.7(±±)x14.7x14x1Ax2.6, Bx2.6
①Ax1, Bx1
x1.6
①x1
x2.15
①x1
x2.6
①x1
x2.6
①x1
x13

Hitzone data

Monster hitzone diagram
HitzonePhaseNameSlashImpactShotFireFireWaterWaterIceIceThunderThunderDragonDragonStunDizzy
[0]A:頭ヒット位置補正, A:頭部0頭部HeadTêteTestaKopfCabezaГоловаGłowaCabeça머리頭部头部الرأسCabeza556545200151025100
1657545200151025100
[1]B:前脚0前脚ForelegPatte avantZampa anterioreVorderbeinPata delanteraПередняя лапаPrzednia nogaPerna Dianteira앞다리前腳前肢قدم أماميةPata delantera454515200105150
1454515200105150
[2]C:胴体ヒット位置補正, C:腹部0TorsoTroncTorsoTorsoTorsoТорсTułówTronco몸통身體躯干جذعTorso40405000050
140405000050
[3]D:尻尾0尻尾TailQueueCodaSchwanzColaХвостOgonCauda꼬리尾巴尾巴ذيلCola40303515050100
140303515050100
[4]E:背中0背中BackDosDorsoRückenEspaldaСпинаGrzbietCostas背部背部عودةEspalda302510500050
1302510500050
[5]F:首0NeckCouColloNackenCuelloШеяSzyjaPescoço頸部颈部رقبةCuello35305000050
135305000050
[6]G:後脚0後脚Hind LegPatte arrièreZampa posterioreHinterbeinPata traseraЗадняя лапаTylna nogaPerna Traseira뒷다리後腳后肢قدم خلفيةPata trasera25302525050200
125302525050200
[7]0000000000
[8]0000000000
[9]0000000000
[10]0000000000
[11]0000000000
[12]0000000000
[13]0000000000
[14]0000000000
[15]0000000000

Parts

Monster parts diagram
PartStaggerBreakSeverExtractAnomaly cores
[0]頭部400(x1) 400 / (x2) 800Red
[1]左前脚350(x1) 350Orange
[2]右前脚350(x1) 350Orange
[3]腹部600White
[4]尻尾300(Slash) 150Orange
[5]背中400(x1) 150White
[6]300Red
[7]左後脚400White
[8]右後脚400White
[9]-1None
[10]-1None
[11]-1None
[12]-1None
[13]-1None
[14]-1None
[15]-1None

Multi-part vital

IndexPartpriorityAttributesHP
Apex shutdown (rampage)2Unique
Hellfire knockdownAll4UniqueRampage enableMulti rate EX1 / 150 / 700
Apex shutdown (normal quest)2Unique
Unique0All2UniqueMulti rate EX120 / 320 / 470
Unique12UniqueNo difficulty rate1
Unique2All2UniqueOverwrite toppleMulti rate EX1200

Abnormal status

ThresholdDecayMax stockActive timeAdd tired timeDamageAdditional information
ParalyzeParalyze300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
SleepSleep300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
StunStun300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
ExhaustExhaust0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStamina reduction = 0
ParalyzeParalyze300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
SleepSleep300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
StunStun300 (+500) → 1500180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
ExhaustExhaust375 (+150) → 1575180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStamina reduction = 150
Flash
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Activate count = 0, Active time = 0
Activate count = 0, Active time = 0

Ignore refresh stance =
Distance = 0 ~ 0, Angle = 0
Flash
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-3 sec) → 3 sec+0 sec0 / 0 sec
Activate count = 3, Active time = 20
Activate count = 2, Active time = 5

Ignore refresh stance = stand, fly, diving, wall, ceiling
Distance = 3 ~ 8, Angle = 120
PoisonPoison0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
BlastBlast0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secBlast damage = 0
PoisonPoison250 (+150) → 700180 (+900) → 10805 / 10 sec5 / 10 sec015 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec10 / 1 sec
BlastBlast70 (+30) → 670180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secBlast damage = 150
Ride
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secNon-target monster first ride limit = 0
Ride
500 (+2000) → 61000 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec015 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secNon-target monster first ride limit = 65
WaterWater0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMelee hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Shot hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
FireFire0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secHit-damage rate = 1
IceIce0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMotion speed rate = 1
ThunderThunder300 (+550) → 1800180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec020 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStun hzv adjust: rate = 0.5, min = 1, max = 40, default = 1
Normal hzv adjust: rate = 0.2, min = 1, max = 20, default = 1
Stun active limit = 1
Pitfall trap
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Quicksand
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Poison purr-ison
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPoison stacking = 0
Shock trap
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Shock purr-ison
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Capture
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec03.402823e38 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
DungDung0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Steel fangSteel fang0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secActive limit = 0, Unique target param = false
Distance = 0 ~ 0, Angle = 0
WaterWater180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMelee hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Shot hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
FireFire180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec15 / 2 secHit-damage rate = 1.5
IceIce180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMotion speed rate = 0.9
ThunderThunder300 (+550) → 1800180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec020 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStun hzv adjust: rate = 0.5, min = 1, max = 40, default = 1
Normal hzv adjust: rate = 0.2, min = 1, max = 20, default = 1
Stun active limit = 1
Pitfall trap
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Quicksand
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Poison purr-ison
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPoison stacking = 0
Shock trap
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Shock purr-ison
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Capture
0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec03.402823e38 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
DungDung0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 sec
Steel fangSteel fang0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secActive limit = 2, Unique target param = false
Distance = 0 ~ 0, Angle = 0

Master rank reward

Target rewardsProbability
1x 19%
1x 30%
1x 16%
1x 10%
1x 10%
1x 12%
1x 3%
PartCarvesProbability
Main body (x4)
1x 32%
1x 28%
1x 10%
1x 20%
1x 8%
1x 2%
Severed part A
1x 80%
1x 17%
1x 3%
Capture rewardsProbability
PartBroken part rewardsProbability
頭部HeadTêteTestaKopfCabezaГоловаGłowaCabeça머리頭部头部الرأسCabeza
All of:
  • [0](x2)
1x 80%
1x 16%
1x 4%
背中BackDosDorsoRückenEspaldaСпинаGrzbietCostas背部背部عودةEspalda
All of:
  • [5](x1)
1x 75%
2x 10%
1x 14%
1x 1%
右前脚Right ForelegPatte avt dZ. ant. dxVrdrbn (R)Pata del. dcha.Прав. лапаP. prz. nogaPerna Diant. Dir.오른쪽 앞다리右前腳右前肢قدم يمنى أماميةP. del. dch.
All of:
  • [2](x1)
1x 65%
1x 35%
左前脚Left ForelegPatte avt gZ. ant. sxVrdrbn (L)Pata del. izq.Левая лапаL. prz. nogaPerna Diant. Esq.왼쪽 앞다리左前腳左前肢قدم يسرى أماميةP. del. iz.
All of:
  • [1](x1)
1x 65%
1x 35%
PartDropped materialsProbability
Riding
Drop 0 - 100%
1x 44%
1x 15%
1x 1%
1x 40%
1x 50%
1x 40%
1x 10%

Move set

Internal nameDamageStatusGuardablePowerTypeTo objectTo other monsterFlags
超大技開始風圧
      Needs Guard Up100Dragon wind pressureNoneNoneCalcHitDirection
      突進
      • Null-elem 65
      • Stun60
      Yes70Quick recovery flyingPowerMM
      その場円攻撃
      • Null-elem 45
      • Stun30
      Yes80Quick recovery flyingPowerMMCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
      尻尾攻撃(バク宙)
      • Null-elem 75
      • Stun70
      Yes90Flying awayPowerMM
      尻尾攻撃(横)
      • Null-elem 60
      • Stun30
      Yes60Flying awayPowerMSCalcHitDirectionBasedRootPos
      咆哮
          Yes70Strong roar 60NoneNoneCalcHitDirection
          咆哮(前後半戦切替)
              Yes100Powerful roar 100NoneNoneCalcHitDirection
              ジャブ
              • Null-elem 30
              • Stun10
              Yes40TrippingPowerSSCalcHitDirectionBasedRootPos
              右ひっかき
              • Null-elem 40
              • Stun15
              Yes50TrippingPowerSSCalcHitDirectionBasedRootPos
              尻尾叩きつけ薙ぎ払い
              • Null-elem 65
              • Stun50
              Yes90Flying awayPowerMMCalcHitDirectionBasedRootPos
              大竜巻突進
              • Null-elem 40
              • Stun30
              Yes70Tornado attackPowerMM
              大突進
              • Null-elem 75
              • Stun60
              Yes80Wirefall disabled flyingPowerLM
              【操竜確定】尻尾攻撃(横)
              • Null-elem 20
                Yes60Quick recovery flyingPowerMSCalcHitDirectionBasedRootPosTriggerRidingStart
                【操竜確定】大突進
                • Null-elem 30
                  Yes70Quick recovery flyingPowerMMCalcHitDirectionBasedRootPosTriggerRidingStart
                  空中コンボ突進
                  • Null-elem 110
                    Yes80Tornado attackPowerMM
                    組技叩きつけ
                    • Null-elem 166
                      No0NoneNoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPos
                      対空小
                      • Null-elem 40
                      • Stun30
                      Yes40Flying awayPowerSSCalcHitDirectionBasedRootPos
                      対空中
                      • Null-elem 60
                      • Stun40
                      Yes60Flying awayPowerSSCalcHitDirectionBasedRootPos
                      対空大
                      • Null-elem 80
                      • Stun50
                      Yes80Flying awayPowerSSCalcHitDirectionBasedRootPos
                      単発ブレス
                      • Physical 19
                      • Water46
                      • Stun30
                      • Water180
                      Yes70Flying awayPowerMMShellIgnoreEndDelay
                      浮上ショットガン
                      • Physical 22
                      • Water53
                      • Stun50
                      • Water180
                      Yes80Quick recovery flyingPowerMMShellIgnoreEndDelay
                      縦薙ぎレーザー
                      • Physical 24
                      • Water56
                      • Stun50
                      • Water180
                      Yes90Flying awayPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                      レーザー
                      • Physical 24
                      • Water56
                      • Stun50
                      • Water180
                      Yes90Flying awayPowerMMShellIgnoreEndDelay
                      小竜巻
                      • Null-elem 65
                      • Stun20
                      Yes70Tornado attackPowerMMShellIgnoreEndDelay
                      トンネル
                      • Null-elem 110
                      • Stun60
                      Needs Guard Up100Special flyingAbsolutePowerMShellIgnoreEndDelay
                      拡大竜巻
                      • Null-elem 70
                      • Stun30
                      Yes70Tornado attackPowerMMShellIgnoreEndDelay
                      縦薙ぎレーザー(爆発)
                      • Physical 24
                      • Water56
                      • Stun50
                      • Water180
                      Yes90Flying awayPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                      縦薙ぎレーザー(予兆)
                          No0NoneNoneNoneShellIgnoreEndDelay
                          風水ブレス(予兆)
                          • Physical 21
                          • Water49
                          • Stun30
                          • Water180
                          Yes70Quick recovery flyingPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                          風水ブレス(着弾爆発)
                          • Physical 28
                          • Water67
                          • Stun40
                          • Water180
                          Yes90Quick recovery flyingPowerMMShellCalcHitDirectionAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                          雷カマイタチ
                          • Physical 25
                          • Thunder60
                          • Stun40
                          • Thunder180
                          Yes80Quick recovery flyingPowerMMShellIgnoreEndDelay
                          追い掛け落雷
                          • Physical 18
                          • Thunder42
                          • Stun40
                          • Thunder180
                          Yes40Quick recovery flyingPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                          サテライト爆発
                          • Water0
                          • Water180
                          Needs Guard Up0Flying upPowerLMShellCalcHitDirectionAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                          予兆用ダミー
                              No0NoneNoneNoneShellIgnoreEndDelay
                              大竜巻爆破
                              • Physical 100
                              • Stun70
                              Needs Guard Up100Tornado attackPowerLMShellCalcHitDirectionIgnoreEndDelay
                              大竜巻(細)
                              • Physical 40
                              • Stun30
                              Needs Guard Up80Tornado attackPowerMMShellCalcHitDirectionIgnoreEndDelay
                              広範囲落雷
                              • Physical 25
                              • Thunder60
                              • Stun60
                              • Thunder180
                              Yes90Flying awayPowerLMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                              単発ブレス(着弾)
                              • Physical 19
                              • Water46
                              • Stun30
                              • Water180
                              Yes70Flying awayPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                              打ち上げ
                                  No0High fly upPowerLNoneShellIgnoreEndDelay
                                  超大技爆発
                                  • Physical 1
                                  • Thunder19
                                  • Thunder180
                                  No100NoneAbsolutePowerMShellIgnoreEndDelay
                                  サマー落雷
                                  • Physical 22
                                  • Thunder53
                                  • Stun60
                                  • Thunder180
                                  Yes70Quick recovery flyingPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                                  空中トンネル
                                  • Null-elem 80
                                  • Stun60
                                  Needs Guard Up100Tornado attackAbsolutePowerMShellIgnoreEndDelay
                                  風水ブレス(溜め予兆)
                                  • Physical 15
                                  • Water35
                                  • Water180
                                  Yes70TrippingPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                                  小竜巻(空中)
                                  • Null-elem 85
                                  • Stun20
                                  Yes70Tornado attackPowerMMShellIgnoreEndDelay
                                  空中コンボ用落雷
                                  • Physical 22
                                  • Thunder53
                                  • Stun60
                                  • Thunder180
                                  Yes70Quick recovery flyingPowerMMShellAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                                  咆哮
                                      Yes70Strong roar 60NoneNoneShellCalcHitDirectionIgnoreEndDelay
                                      後半咆哮
                                          Yes100Strong roar 100NoneNoneShellCalcHitDirectionIgnoreEndDelay

                                          Map behavior

                                          獄泉郷Infernal SpringsSources infernalesSorgenti infern.HöllenquellenFuente infernalАдские ручьиPiekielne ŹródłaFontes Infernais옥천향獄泉鄉狱泉乡الينابيع الجهنميةCascada infernal

                                          Allow area type

                                          ZoneIdleCombatDisable moveSleepEatEscapeSpecial behavior
                                          1
                                          10000sec
                                          10000sec
                                          false