Monster icon

炎王龍 傀異克服テオ・テスカトルRisen TeostraTeostra éveilléTeostra risortoErhobener TeostraTeostra elevadoВосставшая ТеостраWzniesiona TeostraTeostra Erguido괴이 극복 테오-테스카토르炎王龍(傀異克服)怪异克服炎王龙تيوسترا رايزن

Description

「傀異克服」の名を冠した炎王龍。
キュリアによる暴走を克服したことで強大な力を手にいれ
その影響により、体表には不気味な紋様が現れている。
力の解放時には纏う炎と放出する粉塵の量が増加。
また無尽蔵の力を持ち、幾度となく大爆発を起こす。
解放された力は収まることなく、すべてを焦土に変える。
さらに古龍の怒りが頂点に達した時、体表が光り輝き、
「傀氣脈動状態」と呼ばれる姿へ変貌する。Risen Teostra are elder dragons that have found a way to
overcome their affliction. By suppressing the Qurio virus, they
have gained great strength and new abilities. While clad in
flame, Risen Teostra unleash more dust creating a non-stop
barrage of explosions until everything in the vicinity has been
turned to ashes. When their anger reaches its peak, they'll
enter into their Risen state and their body will begin to glow.Les Teostra éveillés sont des dragons anciens qui
peuvent surmonter leur affliction. En supprimant
le virus Qurio, ils ont acquis une grande force et de
nouvelles capacités. Une fois recouverts de flammes,
ils libèrent plus de poussière en créant un déluge
d'explosions jusqu'à tout réduire en cendres autour.
Lorsque leur colère atteint son paroxysme, ils
passent en état éveillé et leur corps brille.I Teostra risorti sono draghi anziani guariti
dall'infezione. Uccidendo il virus dei Qurio, hanno
ottenuto un'enorme forza e nuove abilità. Quando
sono avvolti dalle fiamme rilasciano più polvere,
che scatena esplosioni infinite finché tutto quello
che è nelle vicinanze non viene ridotto in cenere.
All'apice della rabbia, entrano in uno stato detto
risorto e il loro corpo inizia a brillare.Erhobene Teostra sind Drachenälteste, die einen
Weg gefunden haben, ihr Leiden zu überwinden. Durch
die Unterdrückung des Qurio-Virus haben sie große
Stärke und neue Fähigkeiten erlangt. In Flammen
gehüllt, entfesselt er mehr Staub und erzeugt ein
Sperrfeuer von Explosionen, bis alles in Asche
verwandelt wurde. Wenn ihre Wut ihren Höhepunkt
erreicht, aktivieren sie diesen Zustand und glühen.Los Teostra elevados son dragones ancianos que han
hallado el modo de superar su aflicción. Neutralizar
el virus de los Qurio los ha hecho más fuertes y les
ha dado nuevas habilidades. Se envuelven en un manto
de llamas y liberan una cantidad mayor de polvo,
desatando un aluvión de explosiones que lo abrasa
todo alrededor. Si se enfurecen al máximo, alcanzan
su estado elevado y empiezan a brillar.Восставшие Теостры — древние драконы, нашедшие
способ избавиться от недуга. Подавив Курио-вирус,
они обрели большую силу и новые способности.
Покрывшись пламенем, восставшие Теостры выпускают
еще больше пыли, создавая постоянные взрывы, пока
не обратят в пепел все, что рядом. Когда их гнев
достигает пика, они входят в восставшее состояние
и их тело начинает светиться.Wzniesione Teostry to Starsze Smoki, które pokonały
zarażenie. Wygrywając z wirusem Qurio, uzyskały
wielką siłę i nowe zdolności. Gdy są owite
płomieniami, tworzą więcej pyłu i nieskończoną serię
eksplozji, aż obrócą wszystko w popiół. Gdy ich
złość sięgnie zenitu, przechodzą w stan wzniesienia.
Wtedy ich ciało zaczyna świecić.Os Teostras Erguidos são dragões anciões que
superaram a aflição. Ao suprimir o vírus do Qurio,
eles ganharam força e novas habilidades.
Enquanto está envolto em chamas,
o Teostra Erguido solta mais poeira, criando
explosões ininterruptas até que tudo ao seu redor
esteja em cinzas. Quando a fúria chega ao máximo,
entram no estado Erguido, fazendo o corpo brilhar.「괴이 극복」의 이름이 붙은 염왕룡.
큐리아로 인한 폭주를 극복해 강대한 힘을 얻으며
그 영향으로 몸에 불길한 문양이 나타났다.
힘을 해방하면 몸에 두른 불꽃과 가루가 증가하며,
무시무시한 힘을 지녀 끊임없이 대폭발을 일으킨다.
해방된 힘은 사그라들 줄 모르고 모든 걸 불태운다.
또한 고룡들의 분노가 정점에 달했을 때, 몸이 빛나며
「괴기 맥동 상태」라는 모습으로 변모한다.冠有「傀異克服」之名的炎王龍。
克服了噬生蟲引發的失控而得到了強大力量,
身體表面亦因此浮現令人毛骨悚然的紋路。
力量解放時,身上的火焰與釋放的粉塵量將會增加。
其蘊藏的無窮力量會引發數次大爆炸。
被解放的力量將永不止息,直到一切化為焦土。
另外,當古龍們的怒氣到達顛峰時,
體表便會散發光芒,進入「傀氣脈動狀態」。带有“怪异克服”之名的炎王龙。
因为克服了啮生虫引发的发狂,而获得了强大力量。
受此影响,它的体表出现了诡异的纹路。当它释放
力量时,身上的火焰与放出的粉尘均会增加,此外
它的力量会无穷无尽,能够引发多次大爆炸。除非
一切都化为焦土,否则它释放的力量将不会平息。
此外,当古龙之怒达到最大时,其体表会发光,
其形态也变为“怪气脉动状态”。كائنات تيوسترا رايزن هي تنانين معمّرة وجدت طريقة
للتغلب على محنتها. فمن خلال قمع فيروس الكوريو اكتسبت
قوة كبيرة وقدرات جديدة. عندما يكون مغطى باللهب، يطلق
تيوسترا رايزن المزيد من الغبار؛ مما يخلق وابلًا من
الانفجارات بلا توقف حتى يتحول كل شيء في المنطقة
المحيطة إلى رماد. عندما تصل إلى ذروة الغضب، تدخل
في حالة رايزن، ويبدأ جسمها في التوهج.
一定の攻撃を加え体力が減ると、傀異克服古龍は
「傀氣脈動状態」と呼ばれる姿となり、大技を繰り出す。
傀異克服テオ・テスカトルの大技は、周囲に大量の粉塵を
放出し、衝撃波をともなう大爆発を起こす。
傀氣脈動状態の古龍に対しては、攻撃の手を緩めず
ダメージを与え続けて、解放された力を抑え込もう。After inflicting a sufficient amount of damage to a Risen elder
dragon, they'll enter into a Risen state. In this state, their
attacks are much more powerful. Risen Teostra unleash an
unrelenting inferno of explosions that create powerful shock
waves. Stay on the offensive to prevent them from entering
this state or to knock them out of it.Après avoir infligé assez de dégâts au dragon ancien
éveillé, celui-ci passe à l'état éveillé. Dans cet
état, ses attaques sont beaucoup plus puissantes.
Le Teostra éveillé libère un déluge d'explosions
brûlantes avec une onde de choc puissante. Continuez
l'offensive pour empêcher cet état ou l'annuler.Dopo aver inflitto danni sufficienti a un drago anziano
risorto, questo entrerà in uno stato detto risorto.
In questo stato gli attacchi sono molto più potenti.
Il Teostra risorto scatena un inferno inarrestabile
di esplosioni che provocano onde d'urto poderose.
Attacca per impedire o interrompere questo stato.Nach ausreichend Schaden auf einen Erhobenen
Drachenältesten wird dieser den Erhobenen-Zustand
aktivieren. In diesem Zustand sind ihre Angriffe viel
stärker. Sie entfesseln ein Inferno aus Explosionen,
die Schockwellen erzeugen. Bleibe offensiv, damit sie
nicht in den Zustand kommen oder um ihn aufzuheben.Cuando se provoque el daño suficiente a un dragón anciano elevado,
se manifestará su estado elevado y sus ataques pasarán a ser mucho
más poderosos. En el caso de los Teostra elevados, desatan un incesante
huracán de explosiones que provocan poderosas ondas expansivas.
Mantente a la ofensiva para impedirles alcanzar ese estado o para hacer
que salgan de él.Если нанести достаточно урона восст. др. драконам, они
переходят в восст. состояние и усиливают атаки.
Восставшая Теостра постоянно устраивает взрывы,
создающие мощные шоковые волны. Чтобы не дать
монстру перейти в такое состояние или заставить
выйти из него, не прекращайте атаковать.Po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń wzniesiony
Starszy Smok wejdzie w stan wzniesienia. Wtedy jego
ataki są potężniejsze. Wzniesiona Teostra wypuszcza
nieskończoną ilość eksplozji tworzących potężne fale
uderzeniowe. Atakuj bestię, by uniemożliwić jej
wejście w ten stan lub ją z niego wyrwać.Depois de causar dano suficiente a um dragão ancião
Erguido, entrarão num estado Erguido. Nesse estado,
os ataques serão muito mais poderosos. O Teostra
Erguido libera um inferno implacável de explosões que
criam ondas de choque poderosas. Fique na ofensiva
p/ impedi-lo de entrar nesse estado ou tirá-lo dele.일정 공격을 통해 체력이 닳게 되면 괴이 극복 고룡은
「괴기 맥동 상태」라는 모습이 되어 비기를 사용한다.
괴이 극복 테오-테스카토르의 비기는 주변에 대량의
가루를 방출해 충격파를 동반한 대폭발을 일으킨다.
괴기 맥동 상태인 고룡에게 쉴 새 없이 공격하여
계속해서 대미지를 주고 해방된 힘을 억제하자.施加一定程度的攻擊削減其體力後,古龍(傀異克服)便會
進入「傀氣脈動狀態」並施展必殺技。炎王龍(傀異克服)
的必殺技為在周遭釋放大量的粉塵,引發帶來衝擊波的
劇烈爆炸。面對傀氣脈動狀態的古龍,絕不能懈怠攻擊,
必須持續給予傷害,壓制牠解放的力量。造成一定攻击减少其体力后,怪异克服
古龙就会进入“怪气脉动状态”并释放大招。
怪异克服炎王龙释放大招时,会向周围放出
大量粉尘,引发伴随冲击波的大爆炸。
面对怪气脉动状态的古龙时,切勿放缓攻势,
持续造成伤害来抑制其释放的力量吧。بعد إلحاق قدر كافٍ من الضرر بالتنين المعمر رايزن،
سيدخل في حالة رايزن. وفي هذه الحالة، تكون هجماته
أكثر قوة. يطلق تيوسترا رايزن جحيمًا هائلًا
من الانفجارات التي تصنع موجات صدمة قوية.
استمر في الهجوم لمنعه من الدخول في هذه الحالة
أو لإخراجه منها.

Basic data

Base HP(LR/HR) 4300, (MR) 4300

Limping threshold(village) 14% / (LR) 14% / (HR) 12% / (MR) 9%

Capturing threshold(village) 0% / (LR) 0% / (HR) 0% / (MR) 0%

Sleep recovering90 seconds / recover 5% HP

Size1790.15 (Small crown1736.4456, Silver large crown2094.4753, Large crown2201.8845)

Threat level10

Type古龍種Elder DragonDragon ancienDrago anzianoDrachenältesterDragón ancianoДревний драконStarszy SmokDragão Ancião고룡종古龍種古龙种تنين معمِّر, (internal)Other, Arial

GimmickVital(S) 100 / (M) 100 / (L) 100 / (KB) -1

Riding HP(S) 100 / (M) 100 / (L) 100

WeightLLLL

Caution to combat timer3

Caution to normal timer8

Combat to normal timer15

Enrage threshold(LR) 900 / (HR) 1000 / (Rampage) 860 / (MR) 1200

Enrage timer120

Rampage enrage timer10

Enrage motion multiplier1.1

Enrage attack multiplier1.15

Enrage defense multiplier1.05

Enrage compensation rate[0.3, 0.5, 0.6, 0.4, 0.8, 1.15, 1.65, 3.0, 3.0, 3.0]

Enrage compensation rate (rampage)[1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]

Enrage add staying time30

life_area_timer_rate0.1

Quests

Hitzone data

Monster hitzone diagram
HitzonePhaseNameSlashImpactShotFireWaterIceThunderDragonDizzy
[0]A:矢弾き用, A:頭部Normal頭部HeadTêteTestaKopfCabezaГоловаGłowaCabeça머리頭部头部الرأس505545020151010100
Flame505545020151010100
Blast505545015201010100
[1]B:首NormalNeckCouColloNackenCuelloШеяSzyjaPescoço頸部颈部رقبة3338501010550
Flame3338501010550
Blast3338501010550
[2]C:腹部Normal腹部AbdomenAbdomenAddomeBauchAbdomenБрюхоPodbrzuszeAbdômen복부腹部腹部بطن242410055000
Flame242410055000
Blast242410055000
[3]D:背中Normal背中BackDosDorsoRückenEspaldaСпинаGrzbietCostas背部背部عودة24245055000
Flame24245055000
Blast24245055000
[4]E:前脚Normal前脚ForelegPatte avantZampa anterioreVorderbeinPata delanteraПередняя лапаPrzednia nogaPerna Dianteira앞다리前腳前肢قدم أمامية3838150252010100
Flame3838150252010100
Blast3838150202510100
[5]F:後脚Normal後脚Hind LegPatte arrièreZampa posterioreHinterbeinPata traseraЗадняя лапаTylna nogaPerna Traseira뒷다리後腳后肢قدم خلفية30252001510550
Flame30252001510550
Blast30252001015550
[6]G:翼NormalWingAileAlaFlügelAlaКрылоSkrzydłoAsa날개翅膀جناح4035150105000
Flame4035150105000
Blast4035150510000
[7]H:尻尾, H:尻尾(ヒット位置補正用)Normal尻尾TailQueueCodaSchwanzColaХвостOgonCauda꼬리尾巴尾巴ذيل43333802015550
Flame43333802015550
Blast43333801520550
[8]Normal000000000
[9]Normal000000000
[10]Normal000000000
[11]Normal000000000
[12]Normal000000000
[13]Normal000000000
[14]Normal000000000
[15]Normal000000000

Parts

Monster parts diagram
PartStaggerBreakSeverExtract
[0]ダメージ部位00 頭, ダメージ部位00 頭部280(x1) 560Red
[1]ダメージ部位01 胴400Orange
[2]ダメージ部位02 前脚280Orange
[3]ダメージ部位03 後脚340Orange
[4]ダメージ部位04 翼280(x1) 280White
[5]ダメージ部位05 尻尾290(Slash) 290Orange
[6]-1None
[7]-1None
[8]-1None
[9]-1None
[10]-1None
[11]-1None
[12]-1None
[13]-1None
[14]-1None
[15]-1None

Multi-part vital

IndexPartpriorityAttributesHP
System0 (Apex knockdown?)4Unique
System1 (Riding initiate?)All4UniqueRampage enableMulti rate EX1 / 150 / 700
System2 (Apex related?)4Unique
Unique0All2UniqueOverwrite topple(LR/HR) 350, (MR) 350 / (LR/HR) 500, (MR) 500 / (LR/HR) 1000, (MR) 700 / (LR/HR) 1300, (MR) 1000
Unique1All2UniqueOverwrite topple(LR/HR) -1, (MR) 360 / (LR/HR) -1, (MR) 440 / (LR/HR) -1, (MR) 520 / (LR/HR) -1, (MR) 570 / (LR/HR) -1, (MR) 640

Abnormal status

ThresholdDecayMax stockActive timeAdd tired timeDamageAdditional information
Paralyze300 (+100) → 700300 (+100) → 7005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset=4
Sleep250 (+150) → 700250 (+150) → 7005 / 10 sec5 / 10 sec040 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 2
Stun150 (+120) → 630150 (+120) → 6305 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 3
Exhaust0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStamina reduction = 0, Preset=2
Paralyze300 (+100) → 700180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec07 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset=6
Sleep250 (+150) → 700180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec040 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 4
Stun150 (+120) → 630180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec010 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 6
Exhaust375 (+150) → 1575180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStamina reduction = 150, Preset=3
Flash0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec020 sec (-4 sec) → 5 sec+0 sec0 / 0 sec
Activate count = 0, Active time = 0
Activate count = 0, Active time = 0

Ignore refresh stance =
Distance = 1 ~ 2, Angle = 10
Preset = 3
Flash0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-3 sec) → 3 sec+0 sec0 / 0 sec
Activate count = 3, Active time = 10
Activate count = 2, Active time = 5

Ignore refresh stance = stand, fly, diving, wall, ceiling
Distance = 3 ~ 8, Angle = 120
Preset = 4
Poison150 (+100) → 550150 (+100) → 5505 / 10 sec5 / 10 sec020 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec8 / 2 secPreset = 0
Blast120 (+90) → 1920120 (+90) → 19200 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secBlast damage = 100, Preset = 0
Poison150 (+100) → 550180 (+900) → 10805 / 10 sec5 / 10 sec020 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec10 / 1 secPreset = 7
Blast70 (+30) → 670180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secBlast damage = 100, Preset = 6
Ride0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 seccommon, Nora first limit = 0
Water0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMelee hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Shot hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Preset = 1
Fire0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secHit-damage rate = 1, Preset = 0
Ice0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMotion speed rate = 1, Preset = 0
Thunder0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStun hzv adjust: rate = 1, min = 0, max = 0, default = 1
Normal hzv adjust: rate = 1, min = 0, max = 0, default = 1
Stun active limit = 0, Preset = 0
Fall trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 0
Quick sand0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 0
Buddy fall trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPoison stacking = 0, Preset = 1
Shock trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 0
Buddy shock trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 1
Capture0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec03.402823e38 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 0
Dung0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 0
Steel fang0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secActive limit = 0, Preset = 1, Unique target param = false
Distance = 0 ~ 0, Angle = 0
Water180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec040 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMelee hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Shot hzv adjust: hard = 25, soft = 3, judge = 60
Preset = 2
Fire180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec020 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec15 / 2 secHit-damage rate = 1.5, Preset = 2
Ice180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secMotion speed rate = 0.9, Preset = 2
Thunder180 (+130) → 570180 (+720) → 9005 / 10 sec5 / 10 sec030 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secStun hzv adjust: rate = 0.5, min = 1, max = 40, default = 1
Normal hzv adjust: rate = 0.2, min = 1, max = 20, default = 1
Stun active limit = 1, Preset = 2
Fall trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-2 sec) → 3 sec+5 sec0 / 0 secPreset = 1
Quick sand0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 1
Buddy fall trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec00 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPoison stacking = 0, Preset = 1
Shock trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec08 sec (-2 sec) → 3 sec+5 sec0 / 0 secPreset = 1
Buddy shock trap0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec08 sec (-2 sec) → 3 sec+5 sec0 / 0 secPreset = 1
Capture150 (+0) → 00 (+0) → 05 / 5 sec0 / 0 sec2003.402823e38 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 1
Dung0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec0120 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secPreset = 1
Steel fang0 (+0) → 00 (+0) → 00 / 0 sec0 / 0 sec010 sec (-0 sec) → 0 sec+0 sec0 / 0 secActive limit = 2, Preset = 2, Unique target param = false
Distance = 0 ~ 0, Angle = 0

Master rank reward

Target rewardsProbability
1x 18%
1x 33%
1x 23%
1x 15%
1x 7%
1x 4%
PartCarvesProbability
Main body
1x 33%
1x 27%
1x 17%
1x 12%
1x 8%
1x 3%
Severed part A
1x 80%
1x 9%
1x 7%
1x 4%
Capture rewardsProbability
PartBroken part rewardsProbability
頭部HeadTêteTestaKopfCabezaГоловаGłowaCabeça머리頭部头部الرأس
All of:
  • [0](x1)
1x 89%
1x 7%
1x 4%
翼爪WingclawSerre d'aileArtiglio alatoFlügelklaueAla garraКогтекрылSkrzydłopazurGarrasa날개발톱翼爪翼爪مخلب جناح
All of:
  • [4](x1)
1x 80%
2x 20%
PartDropped materialsProbability
Drop 0 - 100%
Drop 1 - 100%
1x 42%
1x 17%
1x 1%
1x 40%
Riding
1x 45%
1x 40%
1x 15%

Move set

Internal nameDamageStatusGuardingPowerTypeType valueTo objectTo other monsterFlags
組み技開始
      NoGuardable0None0NoneNone
      かみつき
      • Raw 25
      • Stun 5
      Guardable20FallDown0PowerSSCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
      かみつき(炎モード用)
      • Raw 20
      • Stun 5
      • Fire 180
      Guardable20FallDown0PowerSSCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
      横後ろかみつき
      • Raw 50
      • Stun 30
      Guardable50ButtobiNoDown0PowerMMCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
      横後ろかみつき(炎モード用)
      • Raw 50
      • Stun 20
      • Fire 180
      Guardable50ButtobiNoDown0PowerMMCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
      対空小
      • Raw 30
      • Stun 40
      Guardable50Buttobi0NoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPos
      対空中
      • Raw 45
      • Stun 40
      Guardable50Buttobi0NoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPos
      対空大
      • Raw 60
      • Stun 40
      Guardable50Buttobi0NoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPos
      段差揺らし専用
          NoGuardable0None0NoneNone
          突進【操竜受付確定】
          • Raw 32
          • Dragon 33
          • Stun 40
          Guardable50ButtobiNoDown0PowerMMTriggerRidingStart
          かみつき(爆破モード用)
          • Raw 25
          • Stun 5
          Guardable20FallDown0PowerSSCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
          突進
          • Raw 32
          • Dragon 33
          • Stun 40
          Guardable50ButtobiNoDown0PowerMM
          ジャンプ攻撃
          • Raw 32
          • Dragon 33
          • Stun 40
          Guardable35Buttobi0PowerMM
          ひっかき
          • Raw 50
          • Stun 30
          Guardable25Buttobi0PowerMSCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
          ひっかき(操竜用)
          • Raw 28
          • Stun 30
          Guardable25Buttobi0PowerMSCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
          尻尾攻撃
          • Raw 60
          • Stun 40
          Guardable50ButtobiNoDown0PowerMMCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
          組み技
              Guardable0GrappleAttack0NoneNoneAllDirGuardable
              操獣離脱突進
                  Guardable30ButtobiNoDown0AbsolutePowerNoneAllDirGuardableTriggerRidingStart
                  回避パリィ
                      Guardable0KnockBack0NoneNoneAllDirGuardable
                      空中突進着地
                      • Raw 35
                      • Dragon 35
                      • Stun 60
                      Guardable80Buttobi0PowerLMAllDirGuardable
                      バインドボイス
                          Guardable60EarL90NoneNoneCalcHitDirection
                          炎モード レベル1
                          • Raw 1
                            NoGuardable0None0NoneNone
                            炎モード レベル2
                            • Raw 2
                              NoGuardable0None0NoneNone
                              ジャンプ攻撃【操竜受付確定】
                              • Raw 32
                              • Dragon 33
                              • Stun 40
                              Guardable70Buttobi0PowerMMTriggerRidingStart
                              纏い値上昇時用バインドボイス
                                  Guardable40EarL10NoneNoneCalcHitDirection
                                  段差ジャンプアタリ
                                  • Raw 30
                                    Guardable20Buttobi0NoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
                                    【MR】3連用ひっかき
                                    • Raw 40
                                    • Stun 30
                                    Guardable25Buttobi0PowerSSCalcHitDirectionCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
                                    【MR】3連用フィニッシュ
                                    • None 60
                                    • Stun 40
                                    Guardable50Buttobi0PowerMMCalcHitDirectionBasedRootPos
                                    【MR】3連用ひっかき(炎)
                                    • Raw 30
                                    • Fire 10
                                    • Stun 30
                                    • Fire 180 20sec
                                    Guardable25Buttobi0PowerSSCalcHitDirectionCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
                                    【MR】3連用フィニッシュ(炎)
                                    • Raw 45
                                    • Fire 15
                                    • Stun 40
                                    • Fire 180 20sec
                                    Guardable50Buttobi0PowerMMCalcHitDirectionCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardable
                                    【MR】ゼロ距離コンボフィニッシュ
                                    • None 75
                                    • Stun 40
                                    Guardable50Buttobi0PowerMM
                                    【MR】ゼロ距離コンボフィニッシュ(炎)
                                    • Raw 55
                                    • Fire 20
                                    • Stun 40
                                    • Fire 180 30sec
                                    Guardable50Buttobi0PowerMM
                                    【傀異克服】傀気解放変身
                                    • None 15
                                      Guardable60ButtobiNoDown0NoneNoneCalcHitDirectionBasedRootPos
                                      空のアタリデータ
                                          Guardable0Buttobi0NoneNoneShellIgnoreEndDelay
                                          ゼロノヴァ爆発
                                          • Raw 27
                                          • None 63
                                          • Stun 20
                                          • Fire 90 20sec
                                          Guardable60Buttobi0PowerLMShellCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                                          スタンプ爆破
                                          • Raw 21
                                          • None 49
                                          • Stun 20
                                          • Fire 70
                                          Guardable60Buttobi0PowerLMShellCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardableIgnoreEndDelay
                                          【傀気解放】ゼロノヴァ爆発
                                          • Raw 27
                                          • None 63
                                          • Stun 20
                                          • Fire 90 20sec
                                          Guardable60Buttobi0PowerLMShellCalcHitDirectionBasedRootPosAllDirGuardableIgnoreEndDelay